电玩是跨界整合先锋?

据报道,新加坡心理学学会表示,现在的年轻人有更多管道打电玩,有些年轻人更试图从电玩中求取成就感,但是如果不自制,可能演变成精神疾病。电玩这个新玩意儿,其利与弊争议不断,不再赘言。电子竞技既然已经成为现代运动赛事之一,再多的争论也于事无补。凡事都应取得平衡,电玩当然也不例外。归根究底,打电玩成瘾,是个人自制和自律的问题,他人顶多在旁劝阻,即便能强制停止一时,却也无法禁止一世。

以前在报社负责IT新闻资讯时,曾接过家长读者来电,哭诉她那年年成绩名列前茅的孩子,自从上了初中开始打电玩成瘾之后,几乎机不离手,学业成绩一落千丈。她到处寻求帮助不果,除了自责无法帮到孩子之外,只能无可奈何的活在痛苦之中。另一位家长则来电怪罪报章助纣为虐,害得不少年轻人打电玩成瘾,该怒气冲冲的家长甚至破口大骂:“你们不要为了那一点点的钱而继续报道电玩新闻啦!”

关于这些对自己孩子打电玩成瘾却束手无策的家长,我们除了寄予同情之外,实在爱莫能助。最近,世界卫生组织已经把打电玩成瘾定义为精神疾病,家长们也许该带电玩成瘾的孩子去求医。从另一个角度来看,如果家长敢打破传统思维,把打电玩成瘾的孩子,淳淳善诱导向专业电子竞技领域发展,结果会不会是皆大欢喜?

再多一个思考角度:现在电子竞技已经成为正规的运动赛事,请问家长们,可否愿意让你的孩子成为电竞选手?如果你的孩子说要成为电竞选手,你同意吗?在回答问题前,我建议家长们不妨去了解一下电竞领域和电玩业。如果可以,请连同孩子们一起去探讨。最好是以辩论比赛的方式去搜寻资料,孩子是正方,找电竞的好处和利益,家长当然找出电竞的弊端,然后双方来一场大辩论,结果自然会很精彩。

作为IT领域观察者,我对电子竞技领域保持开放态度,对于电玩业当然是乐观的。大家也许听过Edutaiment这个至今为止还没有一个正式中文译名的新词汇。众所周知,飞行员都得经过模拟飞行测试,才能登机试飞;战争演习也是采用电脑模拟演示。教育与娱乐Crossover只是一个开始。我相信,不久后,教育、娱乐、互动学习、技能培训、电玩、AR加VR、3D等,最终会通过机器学习、人工智能、大数据、物联网、5G通讯等大整合。以后,学生上课不一定要定时到学校;人们要学习某项技能或专业知识,也不必上大学或技术学院。届时,人们只需下载相关的Apps、配戴适当的AR加VR头罩、感应手套、感应服饰,进入全感应机舱内,然后开始打电玩,噢!不,应该是全体感式5D学习训练,6个月后即毕业成为一位合格专业飞行员。

(图源:pixabay.com)

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