电竞业不是玩游戏罢了

中国于2017年12月中旬,发布了《2017中国游戏产业报告》,其中中国玩家的人数已达5.83亿人,同比增加了3.1%。2017年4月中,亚洲奥林比克理事会宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并将在2022年杭州亚运会成为亚运会正式比赛项目。我国青年与体育部部长凯里,早前也透露,国家体育理事会(MSN)将成立电竞部门,全力为2022年亚运会备战。

如果没记错,我国最大型的电竞比赛是由三星(Samsung)赞助于2003年主办的第一届大马站 World Cyber​​ Games。当年我只是一位IT 记者,被主编派去吉隆坡Mid Valley谷中城,以为只是采访报道三星的一则商业活动,没想到去到现场一看,两三百部电脑的震撼场面,立刻拨电请主编要求火速派出摄影记者助阵。这个年度活动,举办到了2015年,还首次邀得首相纳吉主持开幕(之前若干届都由青年及体育部部长主持开幕)。

我国从1996年就成立及推广多媒体超级走廊(MSC)至今,足足20年了,现在才来成立电竞部门,虽然为时未晚,但是,从另一个角度来看,确实有点落于人后,因为我国是东南亚(甚至可以更大胆的说是日本除外的亚洲)里,最早拥抱及推广资讯工艺业的国家,为何迟至现在才重视电竞业?当然,在这之前,多次更名的MDEC、马来西亚电脑与多媒体业协会(PIKOM)和少数IT私人企业,都曾经积极的推广电竞业,不过,他们的大部份努力都是集中于赞助或主办电竞赛事,而MDEC也较注重于鼓励及推广多媒体内容尤其是动画/动漫/游戏的制作,甚少涉及电竞选手的培训和教育。尽管如此,我国却有不少的私人企业,在游戏制作这个冷门领域里默默耕耘,有些甚至获得国际业界的认同而为世界级电玩企业制作跨平台游戏。

要推广电竞业,肯定不止是挑选职业选手代表国家去参加电竞比赛那么简单。换言之,政府必须带动整个电竞业生态系统的全面发展。譬如韩国很早就出现了专职游戏玩家,也有电竞比赛评论家、专业游戏测试员、游戏裁判、电竞教练等等的专门领域。再举例中国的电竞专业,就涵盖了电子竞技运动与管理,并不止是培训职业选手,还包括了电竞业的各种台前和幕后领域。有中国学生报读了刚刚成立的电竞课程后抱怨,原来上课并非只是玩游戏打电动罢了,还得学习电脑编码、多媒体制作、游戏设计、数据演算、游戏心里学、电竞节目管理与营运、电竞团队战术及优化等等不同的课程。

当然,电竞业是近年才出现的新行业,各国都在摸着石头过河。国家体育理事会可以参考学习的对象应该不多,但是,笔者比较重视的是代表国家参赛的职业电竞选手退役后的问题。如果我国缺乏一个完整的电竞生态大环境,才二十多岁就被动作更灵活、反应更敏捷的年轻选手淘汰出局的国家电竞代表何去何从?

图像来源:Wikipedia.org

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